ArenaLegends 将英雄联盟竞技场模式的刺激带到了 Minecraft。这个充满活力的迷你游戏让四支球队在激动人心的锦标赛式比赛中相互对抗。凭借增强和铁砧等战略元素、自定义商店系统和旋转竞技场,ArenaLegends 为 Minecraft 服务器提供了独特而引人入胜的体验。玩家必须平衡资源管理、团队协调和适应性游戏玩法,才能作为最后一个站立的团队取得胜利。
加入测试服务器:xericker.nekohosting.gg
- 灵活的游戏选项,适合个人和团体游戏
- 与朋友组队进行协作策略和战斗
- 战略规划和资源分配的无 PvP 期
- 访问 Shopkeeper 以购买和升级装备
- 有机会选择改变游戏规则的增强和铁砧
- 完全可定制的游戏内经济和物品系统
- 为装备进度创建升级路径
- 实施消耗品以实现战略深度
- 按轮次控制商品可用性和定价
- 自定义项外观、属性和特殊属性
- 在损伤测试准备阶段提供的目标假人
- 显示实时伤害指标以进行精确的技能评估
- 多个假人允许同时进行团队练习
- 打开您的库存以查看各种实时统计数据:
- 拥有生命值、玩家、增强和铁砧的团队
- 带有高级描述和统计数据的所有 Augment
- 其他相关性能指标
- 在专门设计的竞技场中进行激烈战斗
- 轮换对手系统确保每轮挑战不同
- 旁观者模式,适用于被淘汰的球队或奇数团队场景
- 超过 15 个独特音轨的沉浸式音频体验
- 上下文敏感的音效增强了游戏时刻
- 加入游戏时自动分发给玩家
- 以标志性生物为特色的随机活动,增添刺激感
- 为每一轮增加不可预测性和挑战
- 游戏修改器的三层系统(白银、黄金、棱镜)
- 超过 40 种独特的增强,提供多样化的战略选择
- 每隔几轮提供一次增强,以改进游戏玩法
- 每隔一轮提供一次角色进度系统
- 从三个 Anvil Stats 中进行选择,以永久增强您的角色
- 具有随机值范围的可自定义改进类别
- 动态的竞技场缩小机制,鼓励对抗
- 伤害与玩家最大生命值成正比,以实现压力平衡
- 高风险回合让团队有机会重返赛场
- 获胜的团队将获得健康和重新滚动奖励
- 通过允许被淘汰的玩家观察正在进行的对战来吸引他们
- 提供学习机会并保持玩家的兴趣
- 解锁特殊蛋以召唤辅助实体
- 小黄人被编程为仅针对对方团队
- 扩展生命值系统可使小兵在整个游戏中保持相关性
- 适应不同游戏阶段的动态记分牌系统
- 为每个游戏阶段显示的相关信息
- 用于快速识别团队的彩色编码 Nametag 系统:
- 绿色代表盟友
- 红色代表敌人
- 在观众视图中为每支球队提供不同的颜色
- 在同一服务器上创建和托管多个游戏
- 适用于各种环境的旋转竞技场系统
- 每场比赛多个竞技场,让比赛保持新鲜感和刺激性
- 鼓励根据不断变化的地形制定自适应策略
- 下载文件中包含的 WorldEdit 原理图
- 您的第一个 Arena 的即用型模板
- 可定制的回合设置,提供量身定制的游戏体验
- 控制黄金分配、增强和砧座可用性
- 调整生命值惩罚和其他游戏参数
- 将插件翻译成您的服务器语言。
- 玩家看到的每一行或每条信息都可以翻译。
- 在单个服务器上托管一个或多个游戏。
- 蹦极模式确保服务器只托管一个游戏。
- 玩家可以随意在游戏服务器之间切换。
- 所有插件方面的广泛自定义选项
- 为您的服务器的独特社区定制游戏体验
- 调整从菜单外观到特定增强值的所有内容
- 整个插件的鲜艳色彩定制
- 个性化文本、记分牌、粒子等
- 为您的服务器创建唯一的视觉标识
- 针对各种玩家数量进行了严格测试
- 专为流畅、响应迅速的游戏而设计
- 在不同服务器规模上提供一致的性能
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