Minecraft 农业插件
演示
购买前,您可以在您的服务器上测试此插件。为此,请访问插件的 discord (https://discord.gg/PgDfrQx22f),在那里您会找到用于测试的免费版本
LiteFarm 为 minecraft 添加了一个新的农业系统,能够创造新型植物、肥料并将它们分配给每个生物群落。
展示:
自定义植物
您可以为任何生物群落创建任何植物、物品从生长中掉落的几率以及经验。将保存所有标记和自定义模型。
(给出了自定义生长阶段的示例 pumpkin_stem -> dead_bush -> rose_bush。
例如
,植物在 3 秒内生长(您可以将其设置为 10 分钟甚至 24 小时,该插件不会加载区块,因此如果玩家离开服务器并且他的区块被禁用,植物的时间仍然会流逝,它们会生长。这对于农民玩家来说非常方便,他们会种植庄稼并去上班,晚上回来种植所有东西)
收成销售
您可以为物品设置价格,也可以通过 GUI 在商店中出售它们
创建植物
转到主菜单并转到创建的植物部分
接下来,将出现已创建的植物列表,单击 地址 按钮创建一个新的,然后转到它进行编辑
以下是植物编辑菜单的详细说明。
1. 种子是将被视为种子的物品。(如果要设置,请通过 gui 将项目移动到此处)
2. 耕地 – 这些种子将生长的块(如果您想设置它,请通过 GUI 将项目移动到此处)
3.收获 – 什么物品会从这个植物中掉出来。你可以设置很多物品,以及掉下来的几率,以及失去这个作物
4 后将给予玩家的经验。生长时间,实时
设置
5.限制 – 限制生长阶段同时种植的作物的数量(如果植物已经长到最大阶段,则不考虑在限制中,玩家可以再次种植)
6.用于给植物浇水的物品类型,以及植物饱和且不需要补充水的时间。如果时间过去,植物会停止生长,其生长时间会停止,直到浇水为止。
7. 芽型 – 目前只有原版芽型可用,未来的更新将增加使用自定义资源包
设置自定义生长阶段的能力 8.肥料 – 可应用于此植物的肥料列表。从预初始化的肥料
列表中选择 创建植物 肥料
转到主菜单并转到创建的肥料部分
接下来,将出现已创建的肥料列表,单击 添加 按钮创建一个新的,然后转到它进行编辑
以下是肥料编辑菜单的详细说明
1. 将被视为肥料的物品。(如果要设置,请通过 gui 将项目移动到此处)
2. 时间 – 肥料能持续
多久 3.肥料机制,目前创建了 2 种类型
- 肥料使生长速度加快数倍
- 肥料会立即以给定的百分比增加生长(就像在经典的 minecraft 中一样)
自定义阶段
该插件允许您使用任何块来创建自定义生长阶段,从而允许您创建疯狂而有趣的农场。(支持的 ItemsAdder 和 Oraxen 自定义块)
这已添加到您的 Plant 配置中
如果 customSprouts 已满,则忽略 sproutType
类别
该类别包含一系列生物群落和将在这些生物群系中生长的植物的预制模板。您还可以添加私有区域
有一个基本类别,适用于生成类别中
所有未使用的生物群落 要创建新类别,请转到主菜单并单击添加按钮
然后设置生物群系
然后将预先初始化的植物添加到此类别中
显示
右键单击新芽时,其状态会显示一段时间
1. 浇水状况
2.肥料状况
3.肥料改性剂
此外观可通过 guiCustomization.json
设置进行自定义
- 从蛋中生成实体 – 如果从收获中掉落蛋,则会召唤该生物
- Auto Set Block – 如果一个块从水滴中掉出,它将被放置在这个地方
- Harvest 右键单击 – 通过 RMB 进行 Harvesting
- 自动召唤实体 – 当植物达到最大生长水平时,将有条件地生成一个掉落物,如果召唤蛋掉入其中,则该生物将被召唤而不收获
权限:azlagor.command.lfarm
未来添加
- 新的肥料机械师
- 植物病害
- 自定义生长阶段(通过 Resource Pack)
- 自定义农田(通过资源包)
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