- MINECRAFT 版本
- 1.17, 1.18, 1.19, 1.20, 1.21
EcoScrolls 是有史以来最好、最强大的物品修改器插件。
您只需进行配置即可创建您想要的任何类型的物品升级,而无需任何编程知识。
根据服务器的需求制作小型增益或大型升级系统,并让它们与服务器的其余部分无缝集成。
铭文表
EcoScrolls 附带了一个专门用于应用物品修改器的新 GUI。它可以根据您的喜好进行自定义,并且如果您使用的是自定义纹理包,则可以与自定义纹理包一起使用。
拖放
如果您不想使用铭文表,或者您希望某些修饰符是拖放的,而其他修饰符不是,您可以这样做。EcoScrolls 允许您选择如何基于每个滚动应用滚动。
滚动调平
EcoScrolls 可让您制作完整的调平系统,这些系统通过重复对项目应用滚动来工作。你甚至可以拥有“终极”风格的卷轴,只有当一个物品已经具有某个其他卷轴的最大等级时才能应用。
数据包显示
EcoScrolls 使用数据包快速、动态地显示修饰符。你可以让物品传说根据谁在看它时立即自我更新,而且它不会影响服务器性能。
完全可配置
从字面上看,EcoScrolls 中的一切都是可配置的。名称、描述、机会、效果、条件、GUI – 一切。EcoScrolls 没有任何硬编码,它是 100% 配置驱动的。
深度集成的
EcoScrolls 提供一流的支持,可将卷轴与您现有的所有插件集成,从使卷轴仅适用于某些自定义项目到制作提供您最喜欢的技能统计数据的卷轴插件。对于 EcoItems 用户,EcoScrolls 带有项目占位符,可根据滚动级别为您提供动态知识!
滚动限制
EcoScrolls 允许您为不同类型的项目指定滚动限制,例如,您可以将镐限制为最多 3 次滚动,同时将剑限制为 10 次。还有一个全局滚动限制,您可以为所有项目设置,无论类型如何。
EcoScrolls 由 libreforge 提供支持,这是有史以来放入插件的最强大的效果系统。
您可以创建任何您想要的内容,而无需知道如何编码。
效果系统包含 200 多种效果、100 多种条件、100 多种触发器和无限数量的配置。
最多的集成
当我们的插件引擎 eco 的惊人功能相结合时,libreforge 效果系统拥有比任何其他发布的插件都多的外部插件集成。自定义项目、反作弊、保护/声明插件、自定义生物、全息图 – 您能想到的,我们都支持它。
带占位符
的数学表达式 在您可以输入数字的任何地方,您都可以输入数学表达式并在其中使用占位符。想让玩家的挖矿速度取决于他们的 y 级别吗?让他们的伤害与他们的经济平衡相关怎么样?您的任何想法,无论多么疯狂,我们都会支持。
动画和粒子
效果系统具有原生动画和粒子系统,因此您可以使您的配置感觉更加反应和生动。视觉和听觉反馈只需一种效果,让您的创作无需任何成本即可获得高预算的感觉。
使用开发人员 API
开源对于开发人员和更高级的用户,我们的效果系统是完全开源且可扩展的。创建你自己的特效、条件、滤镜、插槽、mutators、动画 – 如果你有想要连接的自定义插件,你可以轻松完成。
自定义一切
与其他将您锁定在简单地混合和匹配效果和触发器的效果系统不同,您将能够根据自己的喜好更改几乎每个方面。将块、实体、物品等列入黑名单和白名单,更改消息,添加冷却时间、延迟、重复、成本 – 你会被你能赚多少钱所震撼。
持久变量
您可以为播放器或服务器存储数据,以便在效果中使用,或者仅用于存储在数据库中。您只需设置正确的效果即可创建完整的货币、法力系统和其他任何内容。更重要的是,您还可以在物品 NBT 中存储数据,我们还包括一个完整的内置物品升级系统,您可以根据自己的喜好进行自定义。
自定义占位符和宏
如果您担心在制作复杂的效果系统时重复自己,我们提供了完整的系统,通过我们的效果链和效果参数系统来制作您自己的占位符(与 PlaceholderAPI 完全集成)和宏。即使所有配置都完全用 YAML 编写,没有特殊语法,您也可以创建整个编程系统而不会弄乱您的配置。
社区配置支持
借助我们的配置网站 lrcdb(点击访问),您可以将社区制作的配置直接导入到您的服务器中。拥有超过 1300 个公共配置和超过 350,000 个配置,您在使用我们的生态系统时将得到很好的陪伴。
暂无评论内容