EcoQuests  强大的任务系统完全基于 GUI 的任务树日常任务MySQL

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MINECRAFT 版本
1.17, 1.18, 1.19, 1.20, 1.21

EcoQuests 需要安装 eco

 

EcoQuests 由 libreforge 提供支持,这是有史以来放入插件的最强大的效果系统。

您可以创建任何您想要的内容,而无需知道如何编码。

 

效果系统包含 200 多种效果、100 多种条件、100 多种触发器和无限数量的配置。

 

 

最多的集成
当我们的插件引擎 eco 的惊人功能相结合时,libreforge 效果系统拥有比任何其他发布的插件都多的外部插件集成。自定义项目、反作弊、保护/声明插件、自定义生物、全息图 – 您能想到的,我们都支持它。

带占位符
的数学表达式 在您可以输入数字的任何地方,您都可以输入数学表达式并在其中使用占位符。想让玩家的挖矿速度取决于他们的 y 级别吗?让他们的伤害与他们的经济平衡相关怎么样?您的任何想法,无论多么疯狂,我们都会支持。

动画和粒子
效果系统具有原生动画和粒子系统,因此您可以使您的配置感觉更加反应和生动。视觉和听觉反馈只需一种效果,让您的创作无需任何成本即可获得高预算的感觉。

使用开发人员 API
开源对于开发人员和更高级的用户,我们的效果系统是完全开源且可扩展的。创建你自己的特效、条件、滤镜、插槽、mutators、动画 – 如果你有想要连接的自定义插件,你可以轻松完成。

 

自定义一切
与其他将您锁定在简单地混合和匹配效果和触发器的效果系统不同,您将能够根据自己的喜好更改几乎每个方面。将块、实体、物品等列入黑名单和白名单,更改消息,添加冷却时间、延迟、重复、成本 – 你会被你能赚多少钱所震撼。

持久变量
您可以为播放器或服务器存储数据,以便在效果中使用,或者仅用于存储在数据库中。您只需设置正确的效果即可创建完整的货币、法力系统和其他任何内容。更重要的是,您还可以在物品 NBT 中存储数据,我们还包括一个完整的内置物品升级系统,您可以根据自己的喜好进行自定义。

自定义占位符和宏
如果您担心在制作复杂的效果系统时重复自己,我们提供了完整的系统,通过我们的效果链和效果参数系统来制作您自己的占位符(与 PlaceholderAPI 完全集成)和宏。即使所有配置都完全用 YAML 编写,没有特殊语法,您也可以创建整个编程系统而不会弄乱您的配置。

社区配置支持
借助我们的配置网站 lrcdb(点击访问),您可以将社区制作的配置直接导入到您的服务器中。拥有超过 1300 个公共配置和超过 350,000 个配置,您在使用我们的生态系统时将得到很好的陪伴。

仅在我的 discord 上提供支持。请勿在评论部分提出功能请求或错误报告。

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