EnchantmentForge|魔法和法术 |65+ 附魔 (1.14 – 1.21) 5.0.2

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 Enchantment Forge 改进了附魔法术,并提供独特的附魔系统。还添加了许多其他物品,例如附魔槽精华附魔尘埃等。
 附魔和法术相似,虽然附魔可以永久使用,但法术有一定的使用量,但是,法术可以在任何给定时刻启用禁用

 

 默认情况下,有一堆预制的附魔 (60+) 和少量法术(更多法术正在开发中),尽管所有附魔和法术都是可选的,并且完全可定制。可以使用基于 GUI 的简单生成系统创建和修改附魔和法术,无需任何文件配置。
 可以使用站点进行附魔锻造合并提取和物品修复。有 4 个站点 – forgermergerextractor 和 mander。Station 是一个自定义的、可交互的全息图表,用于为物品附魔或修复物品,创建或提取附魔。可以通过右键单击和潜行几秒钟来删除站点。
注意!!!
 发表评论时,写下这个插件具有的功能,而不是那些缺失的功能,要有帮助和支持。

插件预览

Enchantment forger

附魔物品

附魔球

附魔预览

 

精华、普通和神圣附魔槽

技术支持
如果您有任何错误或错误报告,或者只是需要此插件的帮助,或者有任何建议,请随时加入我的 discord 服务器,或者如果您不使用 discord,您可以在讨论中写信给我,尽管响应时间可能会更长
 如果您刚刚购买了 Enchantment Forge 但没有获得下载权限,请加入我的 discord 服务器进行验证
要求

 要使用此插件,您必须拥有 Minecraft 服务器版本 1.14 或更高版本,并且至少是 Java 16
 如果您想使用 economy,那么您的服务器必须使用 Vault
安装

a) 下载 EnchantmentForge 插件
b) 将 jar 文件放入插件文件夹
c) 启动或重新启动服务器
d) 执行 /ef 存储附魔加载 #all – 将所有默认附魔加载到服务器中(可选)
e) 执行 /ef 存储法术加载 #all – 将所有默认法术加载到服务器中(可选)
f) 执行 /ef update #all- 更新所有附魔(但是,最好完全重启服务器)

安装后,要使用 /ef give station FORGER 和 MERGER 来提供自定义附魔 forger 和 merger。

预制的附魔和法术

有关每个附魔和法术的更多详细信息,可以在游戏中使用 /enchantments 和 /spells
找到 剧透: 预制附魔
剧透:预制法
术 支持的插件
保险库
 – 用于经济
ItemsAdder – 用于自定义物品
注意!如果为 ItemsAdder 打开了选项“sheadertexteffect”,则全息影像上的文本将显示不正确的颜色。此问题将来可能会修复。
MMOItems – 用于自定义物品类型
Oraxen – 用于自定义物品
命令

服务器作员的命令:

命令:/enchantmentforge
别名:
~ /ef

~ /ef create [type^] [arguments*?] [key*?] – 创建方程式、动作、过滤器……
~ /ef modify [type^] [key^] – 修改作、过滤器、执行器…
~ /ef 视图 – 查看所有类型

~ /ef 给予附魔 [关键^] [几率*?] [数量*?] [玩家^?] – 获得附魔球
~ /ef 给予法术 [关键^] [用法*] [数量*?] [玩家^?] – 获得法术卷轴
~ /ef 给予精华 [数量*?] [玩家^?]– 要得到一瓶精华
/ef 给 Dust [Dust Key^] [百分比*?] [数量*?] [玩家^?]– 要获得特定的附魔尘埃
~ /ef 给 [slot-regular/slot-godly] [slots*] [amount*?] [p层^?]– 获得常规或神级附魔槽
~ /ef give station [type^] [amount*?] [玩家^?]– 给站位者

~ /ef 应用附魔 [键^] [等级*] [修饰符*?] – 对持有的物品施加附魔 (修饰符: -i = 忽略物品限制, -l = 忽略等级限制, -il = 两者兼而有之)
~ /ef 应用法术 [键^] [添加/删除/切换] [用法*] – 
对持有的物品
应用法术 ~ /EF 应用精华 [数量*] – 将精华应用到持有的物品上(x > 0 – 将添加,x = 0 – 将清除,x < 0 – 将减去)
~ /ef apply slot-regular [amount*] – 
将常规附魔槽应用于持有的物品(x > 0 – 将添加,x = 0 – 将清除,x < 0 – 将减去)
~ /ef apply slot-godly [amount*] – 
将神圣附魔槽应用于持有的物品(x > 0 – 将添加,x = 0 – 将清除,x < 0 – 将减去)

~ /ef storage [附魔/法术] 保存 [key^]– 将附魔或法术保存到文件中
~ /EF Storage [enchantment/spell] load [key^] – 从文件中

加载附魔或法术 ~ /EF Update #all – 重新加载所有内容
~ /EF 更新配置 – 重新加载配置文件
~ /EF 更新语言 – 重新加载语言文件
~ /EF 更新站 – 重新加载站
~ /ef 更新附魔 – 更新所有附魔和附魔文件
~ /ef 更新法术 – 更新所有法术和法术文件
~ /ef 更新库存 – 更新库存

中的所有物品 玩家命令:

命令:/essencesplit
别名:
~ /splitessence
描述:
~ 从持有的物品

中分裂精华 命令:/enchantments
别名:
~ /enchants
~ /enchantinfo
~ /enchantmentinfo
描述:
~ 打开所有附魔
的视图
命令:/spells
别名:
~ /spellinfo
描述:
~ 打开所有法术
的视图
命令:/demolish
别名:
~ /demolishenchantment
~ /enchantmentdemolish
~ /enchantdemolish
描述:
~ 将附魔球转化为精华

命令: /switchspells
别名:
~ /switchspell
~ /spellswitch
~ /spellsswitch
描述:
~ 开关

物品法术 命令: /renameitem
别名:
~
 /itemrename
描述:
~ 重命名物品

权限

enchantmentforge.command.enchantmentforge
~ 使用命令 /enchantmentforge
enchantmentforge.stations 中。[站点密钥].place
~ 放置特定站点
enchantmentforge.essence-split.use-command
~ 使用命令 /essencesplit
enchantmentforge.info.use-command
~ 使用命令 /enchantments
enchantmentforge.demolish-orbs.use-command
~ 使用命令 /enchantments
enchantmentforge.rename-item.use-command
~ 使用命令 /renameitem

用法

 如果你想创建修改或删除一个附魔,那么你可以使用这些命令:

/ef create
剧透:创建一个附魔
/ef modify
剧透:修改附魔
/ef 视图
剧透:删除附魔

类型

方程是作的基本构建块,也用于粒子、渲染器和执行程序。方程式是一个数学公式,可以具有变量和其他函数。
剧透:方程式信息

是作作。作可以更改玩家、区块、实体等的行为。在游戏中创建动作很容易,而且很容易理解。

过滤器是执行程序的可选扩展。
当一个附魔被触发时,它会通过过滤器向执行者发送数据。过滤器检查数据,如果一切都匹配,则执行附魔,否则,它将被忽略并被取消。

粒子用于创建渲染器,也用于创建一些执行器。

渲染器用于将粒子生成器到世界中,它们可以具有各种形状和图案,或者只是随机化的。

触发器是调用和执行附魔的方式。
Spoiler: 所有触发器类型

Executor 是在触发附魔时执行的动作、过滤器和渲染器的容器。
Performers 是 executors 的子类,用于指定 executor 的执行方式及其数据要求。
剧透:所有执行者类型和表演者

附魔都是每个自定义附魔的最终数据容器。
剧透:所有附魔类型

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THE END
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