∎ Enchantment Forge 改进了附魔和法术,并提供独特的附魔系统。还添加了许多其他物品,例如附魔槽、精华、附魔尘埃等。
∎ 附魔和法术相似,虽然附魔可以永久使用,但法术有一定的使用量,但是,法术可以在任何给定时刻启用和禁用。
∎ 默认情况下,有一堆预制的附魔 (60+) 和少量法术(更多法术正在开发中),尽管所有附魔和法术都是可选的,并且完全可定制。可以使用基于 GUI 的简单生成系统创建和修改附魔和法术,无需任何文件配置。
∎ 可以使用站点进行附魔锻造、合并、提取和物品修复。有 4 个站点 – forger、merger、extractor 和 mander。Station 是一个自定义的、可交互的全息图表,用于为物品附魔或修复物品,创建或提取附魔。可以通过右键单击和潜行几秒钟来删除站点。
注意!!!
∎ 发表评论时,写下这个插件具有的功能,而不是那些缺失的功能,要有帮助和支持。
插件预览
Enchantment forger
附魔物品
附魔球
附魔预览
精华、普通和神圣附魔槽
技术支持
–如果您有任何错误或错误报告,或者只是需要此插件的帮助,或者有任何建议,请随时加入我的 discord 服务器,或者如果您不使用 discord,您可以在讨论中写信给我,尽管响应时间可能会更长。
– 如果您刚刚购买了 Enchantment Forge 但没有获得下载权限,请加入我的 discord 服务器进行验证。
要求
– 要使用此插件,您必须拥有 Minecraft 服务器版本 1.14 或更高版本,并且至少是 Java 16。
– 如果您想使用 economy,那么您的服务器必须使用 Vault。
安装
a) 下载 EnchantmentForge 插件
b) 将 jar 文件放入插件文件夹
c) 启动或重新启动服务器
d) 执行 /ef 存储附魔加载 #all – 将所有默认附魔加载到服务器中(可选)
e) 执行 /ef 存储法术加载 #all – 将所有默认法术加载到服务器中(可选)
f) 执行 /ef update #all- 更新所有附魔(但是,最好完全重启服务器)
安装后,要使用 /ef give station FORGER 和 MERGER 来提供自定义附魔 forger 和 merger。
预制的附魔和法术
有关每个附魔和法术的更多详细信息,可以在游戏中使用 /enchantments 和 /spells
找到 剧透: 预制附魔
剧透:预制法
术 支持的插件
保险库 – 用于经济
ItemsAdder – 用于自定义物品
(注意!如果为 ItemsAdder 打开了选项“sheadertexteffect”,则全息影像上的文本将显示不正确的颜色。此问题将来可能会修复。
MMOItems – 用于自定义物品类型
Oraxen – 用于自定义物品
命令
服务器作员的命令:
命令:/enchantmentforge
别名:
~ /ef
~ /ef create [type^] [arguments*?] [key*?] – 创建方程式、动作、过滤器……
~ /ef modify [type^] [key^] – 修改作、过滤器、执行器…
~ /ef 视图 – 查看所有类型
~ /ef 给予附魔 [关键^] [几率*?] [数量*?] [玩家^?] – 获得附魔球
~ /ef 给予法术 [关键^] [用法*] [数量*?] [玩家^?] – 获得法术卷轴
~ /ef 给予精华 [数量*?] [玩家^?]– 要得到一瓶精华
~ /ef 给 Dust [Dust Key^] [百分比*?] [数量*?] [玩家^?]– 要获得特定的附魔尘埃
~ /ef 给 [slot-regular/slot-godly] [slots*] [amount*?] [p层^?]– 获得常规或神级附魔槽
~ /ef give station [type^] [amount*?] [玩家^?]– 给站位者
~ /ef 应用附魔 [键^] [等级*] [修饰符*?] – 对持有的物品施加附魔 (修饰符: -i = 忽略物品限制, -l = 忽略等级限制, -il = 两者兼而有之)
~ /ef 应用法术 [键^] [添加/删除/切换] [用法*] – 对持有的物品
应用法术 ~ /EF 应用精华 [数量*] – 将精华应用到持有的物品上(x > 0 – 将添加,x = 0 – 将清除,x < 0 – 将减去)
~ /ef apply slot-regular [amount*] – 将常规附魔槽应用于持有的物品(x > 0 – 将添加,x = 0 – 将清除,x < 0 – 将减去)
~ /ef apply slot-godly [amount*] – 将神圣附魔槽应用于持有的物品(x > 0 – 将添加,x = 0 – 将清除,x < 0 – 将减去)
~ /ef storage [附魔/法术] 保存 [key^]– 将附魔或法术保存到文件中
~ /EF Storage [enchantment/spell] load [key^] – 从文件中
加载附魔或法术 ~ /EF Update #all – 重新加载所有内容
~ /EF 更新配置 – 重新加载配置文件
~ /EF 更新语言 – 重新加载语言文件
~ /EF 更新站 – 重新加载站
~ /ef 更新附魔 – 更新所有附魔和附魔文件
~ /ef 更新法术 – 更新所有法术和法术文件
~ /ef 更新库存 – 更新库存
中的所有物品 玩家命令:
命令:/essencesplit
别名:
~ /splitessence
描述:
~ 从持有的物品
中分裂精华 命令:/enchantments
别名:
~ /enchants
~ /enchantinfo
~ /enchantmentinfo
描述:
~ 打开所有附魔
的视图
命令:/spells
别名:
~ /spellinfo
描述:
~ 打开所有法术
的视图
命令:/demolish
别名:
~ /demolishenchantment
~ /enchantmentdemolish
~ /enchantdemolish
描述:
~ 将附魔球转化为精华
命令: /switchspells
别名:
~ /switchspell
~ /spellswitch
~ /spellsswitch
描述:
~ 开关
物品法术 命令: /renameitem
别名:
~ /itemrename
描述:
~ 重命名物品
权限
enchantmentforge.command.enchantmentforge
~ 使用命令 /enchantmentforge
enchantmentforge.stations 中。[站点密钥].place
~ 放置特定站点
enchantmentforge.essence-split.use-command
~ 使用命令 /essencesplit
enchantmentforge.info.use-command
~ 使用命令 /enchantments
enchantmentforge.demolish-orbs.use-command
~ 使用命令 /enchantments
enchantmentforge.rename-item.use-command
~ 使用命令 /renameitem
用法
∎ 如果你想创建、修改或删除一个附魔,那么你可以使用这些命令:
/ef create
剧透:创建一个附魔
/ef modify
剧透:修改附魔
/ef 视图
剧透:删除附魔
类型
方程是作的基本构建块,也用于粒子、渲染器和执行程序。方程式是一个数学公式,可以具有变量和其他函数。
剧透:方程式信息
作是作作。作可以更改玩家、区块、实体等的行为。在游戏中创建动作很容易,而且很容易理解。
过滤器是执行程序的可选扩展。
当一个附魔被触发时,它会通过过滤器向执行者发送数据。过滤器检查数据,如果一切都匹配,则执行附魔,否则,它将被忽略并被取消。
粒子用于创建渲染器,也用于创建一些执行器。
渲染器用于将粒子生成器到世界中,它们可以具有各种形状和图案,或者只是随机化的。
触发器是调用和执行附魔的方式。
Spoiler: 所有触发器类型
Executor 是在触发附魔时执行的动作、过滤器和渲染器的容器。
Performers 是 executors 的子类,用于指定 executor 的执行方式及其数据要求。
剧透:所有执行者类型和表演者
附魔都是每个自定义附魔的最终数据容器。
剧透:所有附魔类型
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