数量的物品和生物
!
需要: [Vault + Economy 插件]
当前功能:
- 高效 – 减少大型农场造成的服务器延迟。
- 高度可配置。
- 开发者 API。
- 收集任何生物或物品(甚至是自定义的)。
- 出售和提取收集的小怪和物品。
- 每个料斗项目过滤器。
- 漏斗过滤器可立即删除不需要的项目。
- 仅收集某些物品的自定义物品漏斗。
- 单人生物漏斗。
- Hopper 链接以远程访问 Hopper。
- 料斗存储可在一个地方查看所有料斗。
- 先进的生物撤退系统复制了香草掉落物。
- 全息图显示总价值、所有者姓名等。
- 快速出售料斗中的所有物品。
- 启用自动销售并接收有关您收入的通知。
- 让其他玩家使用“可信”系统访问您的个人料斗。
- CMI、HolographicDisplays、DecentHolograms、HeadDatabase、ShopGUIPlus、WildStacker 支持。
- 将项目列入黑名单。
- 还有更多!
即将推出的功能:
- 想要将一些东西添加到此列表中吗?加入我的 Discord!
物品漏斗
生物漏斗
命令:
代码(文本):
/hopper give <player> <type> [amount] #superhoppers.command.give
/hopper reload #superhoppers.command.reload
/hopper trust #superhoppers.command.trust
/hopper trustall #superhoppers.command.trustall
/hopper storage #superhoppers.command.storage
/hopper 帮助
代码(文本):
#———————# 常规设置 #———————#
前缀:“&7[&cHopper&7]”
#How 配置通常应自动保存(分钟)
auto_save_interval:1
#Enabling 这将不允许玩家为每个区块放置多个
#item 漏斗
one_hopper_per_chunk:false
#Enabling 这将只允许收集
可出售的物品#using item hoppers
collect_only_sellables: false
#Currency symbol
currency: “$”
#Should 货币符号放在 worth 之前?
currency_before: false
#Disables 出售收集的物品/生物
disable_selling: false
#Disables 存储的底行完全
disable_bottom_row: false
如果没有过滤器
,#ItemHoppers 将收集所有物品 enable_collect_all: true
#Enabling 如果玩家持有带有战利品
的物品,则在提取
#mobs 时将获得更多战利品#enchantment。仅适用于原版战利品表。
enable_looting_enchantment: false
#Enabling 这将禁用全息图
disable_holograms: false
#Enabling 这将使漏斗使用原版
#hopper GUI,而不是物品漏斗的自定义 GUI。
disable_enhanced_gui:false
#——————–# 全息影像设置 #——————–#
#Use CMI 全息影像而不是 HolographicDisplays
hologram_use_cmi:false
#Will 当
#server 停止时删除所有附近的 CMI 全息影像。仅在遇到
#hologram 重复时启用!
aggressive_hologram_cleaning:错误
#Placeholders 是%worth%和%owner%
item_hologram:
– “&7>> &cSuperHopper &7(&c%type%&7) <<”
– “ ”
– “&7Worth: &a%worth%”
– “&7Owner: &e%owner%”
–
“&7> 右键单击进入&eStorage&7<”
– “&7> Shift + 右键单击编辑&eFilter &7<“
– ”&7> Shift + 左键点击&a出售全部&7<“
mob_hologram:
– ”&7>> &cSuperHopper &7(&c%type%&7) <<“
– ” “
– ”&7Worth: &a%worth%“
– ”&7Owner: &e%owner%“
– ”&
7> 右键点击进入 &eStorage&7<“
– ”&7> Shift + 左键点击&a出售全部 &7<“
link_hologram:
– “&7>> &eHopperLink &7<<”
– “ ”
– “&7Worth: &a%worth%”
– “&7Owner: &e%owner%”
– “&7链接到: &e%linked%”
– “
” – “&7> 点击互动 &7<”
#——————–# 消息和声音 #——————–#
#Plugin 消息
消息:
config_reload: “&eConfig 已重新加载!”
no_permission:“,您没有此权限!
no_permission_command: “&c您不 have 权限才能使用此命令!
player_not_found:“&c找不到玩家!
invalid_range:“&cAmount 必须介于 1 到 64 之间!
hopper_placed:“&eSuperHopper 放置!
hopper_removed:“&eSuperHopper 已删除!
no_access:“&c你无法使用这个漏斗!
sell_everything: “&e以&a%worth%&e的价格出售了所有东西!” #Placeholders: %worth%
sell_item: “&e以&a%worth%&e的价格出售了物品!” #Placeholders: %worth%
sell_mob: “&e以&a%worth%&e的价格出售了生物!” #Placeholders: %worth%
sell_notify: “&e你已经以&a%worth% &e过去的&c%time% &eminutes的价格出售了!” #Placeholders: %worth%,%minutes%
on_join: “&e您已以 &a%worth% 的价格出售 &a%worth% &e自上次登录以来!” #Placeholders: %worth%
click_to_trust: “&e单击您想要的漏斗 &a%player% &eto 能够访问!” #Placeholders: %player%
click_to_untrust: “&e单击您要删除的漏斗 &a%player%’s &eaccess to!” #Placeholders: %player%
click_to_toggle_trust_all: “&e单击您想要的漏斗 &aeveryone &eto 能够访问!
added_trusted: “&a%player% &eadded to trusted players for this hopper!” #Placeholders: %player%
removed_trusted: “&a%player% &eremoved from trusted players for this hopper!” #Placeholders: %player%
toggle_trust_all: “&eTrust-all 设置为 &b%state% &e!” #Placeholders: %state% (true/false)
item_blacklisted: “&c此项目已列入黑名单!
filter_max:“&c您已达到过滤项目的最大数量!
mob_hopper_already_in_chunk:“&c这块已经有一个暴徒跳跃器了!
item_hopper_already_in_chunk:“&c这个块里已经有一个物品漏斗了!
item_not_sellable:“&c您不能将不可销售的商品添加到过滤器中!
click_entity: “&e请右键单击实体…”
upgrade: “&eUpgrade: %upgrade%”
hopper_linked: “&aHopperLink 成功链接到 SuperHopper!您现在可以放置它来创建链接。
not_a_hopper:“&c这不是 SuperHopper!
no_link_hopper:“&c此 HopperLink 没有链接的 SuperHopper!右键单击 SuperHopper 以链接它。
hopper_link_broken:“&c此 HopperLink 不再链接到 SuperHopper!
link_removed:“&aHopperLink 已成功删除!
link_placed:“&aHopperLink 成功放置!
#Plugin 声音
声音:
hopper_get:ENTITY_ITEM_PICKUP
hopper_place:BLOCK_BEACON_ACTIVATE
hopper_break:BLOCK_BEACON_DEACTIVATE
hopper_no_access:BLOCK_ANVIL_PLACE
hopper_open:BLOCK_CHEST_OPEN
auto_sell_switch:UI_BUTTON_CLICK
filter_add:ITEM_ARMOR_EQUIP_LEATHER
filter_remove:BLOCK_FIRE_EXTINGUISH
filter_already_contains:BLOCK_ANVIL_PLACE
提现:ENTITY_ITEM_PICKUP
卖出:ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
sell_notify:ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
信托:ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
invalid_place:BLOCK_ANVIL_PLACE
hopper_link:ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
#——————–# 过滤器设置 #——————–#
过滤器:
#Inventory 标题
标题:“&8过滤物品”
#Filler 物品在物品栏
底部填充:
材料:GRAY_STAINED_GLASS_PANE
名称:“ ”知识
:
– “”
#Lore 用于筛选器项
item_lore:
– “&c单击 &7 删除”
– “&7 过滤器中的项”
– “”
– “&c&lNB!&7(移除将出售“
– ”&7该材料的所有物品)“
– ”“
#——————–# 存储设置 #——————–#
存储:
#Inventory 标题
: ”&8SuperHopper 存储“
#Filler 物品在库存
填充器底部:
material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
名称: ” ”
lore:
– “”
#Item
启用自动销售时 auto_sell_true:
material: LIME_TERRACOTTA
name: “&eAuto-Sell: &aEnabled”
lore:
– “”
– “&7SuperHopper 将”
– “&7自动出售所有”
– “&7收集的物品”
– “”
– “&7>> 自动销售时 #Item 单击 &c禁用”
被禁用
auto_sell_false:
material: RED_TERRACOTTA
name: “&eAuto-Sell: &cDisabled”
lore:
– “”
– “&7SuperHopper will”
– “&7collect items normally”
– “”
– “&7>> Click to &aEnable”
sell_all_true:
material: LIME_STAINED_GLASS
name: “&eSell all: &aEnabled”
传说:
– “”
– “&7Shift + 左键单击”
– “&7要出售的漏斗”
– “&7一切快速”
– “”
– “&7>> 单击 &c禁用”
sell_all_false:
material: RED_STAINED_GLASS
名称: “&e全部出售: &c禁用”
传说:
– “”
– “&7Shift + 左键单击”
– “&7要出售的料斗”
– “&7一切快速”
– “”
– “&7>> 单击以启用”
next_page:
material: 箭头
名称: “&e下一页”
previous_page:
material: 箭头
名称: “&e上一页”
#Lore 用于存储中的物品。占位符是 %amount% 和 %worth%
知识:
– “”
– “&6> &eAmount: &cx%amount%”
– “&6> &eWorth: &a%worth%”
– “”
– “7>> 左键单击 &aSell &7<<”
– “&7>> 右键单击 &eWithdraw &7<<”
#——————–# 全局存储设置 #——————–#
global_storage:
#Inventory 标题
标题:“&8全球存储”
#Filler 物品在库存
填充物底部:
材料GRAY_STAINED_GLASS_PANE:
名称, 名称, “ ”
传说:
– “”
下一个:
材料, 箭头
名称:“&e下一页”
上一个:
材料:
箭头名称: “&ePrevious page”
项目:
material: HOPPER
名称: “%name%”
#Lore 用于存储中的项目。占位符是%amount%和%worth%
传说:
– “”
– “&6> &eLocation: &a%location%”
– “&6> &eType: &c%type%”
– “&6> &eWorth: &a%worth%”
– “”
– “&7>> 点击打开 &7<<”
#——————–# SuperHopper物品设置 #——————–#
#Item /hopper give 给出。占位符是%type%
项目:
材料:HOPPER
名称:“&c&lSuperHopper &7(&7((
7(使用这个漏斗来”
– “&7收集&e%type%&7in”
– “&7你放置它的块!
– “”
链接:
材料: 宝箱
名称: “&e&lHopperLink &7(%status%&7)”
传说:
– “&7右键单击 SuperHopper”
– “&7将其链接到此 HopperLink!
– “”
– “&7当前已链接到漏斗:”
– “&e%location%”
link_status:
已链接: “&a已链接”
未链接: “&c未链接”
no_location: “&e未链接”
#——————–# 生物漏斗设置 #——————–#
生物类型收集器的
#Mobs 和价格 mob_filter_类型:
僵尸: 100.0
骨架: 100.0
牛: 100.0
猪: 100.0
#Should 配置使用 HeadDatabase ID 而不是普通材质?
use_headdb_ids:伪
mob_material:
僵尸:ZOMBIE_HEAD #4187 推荐用于 HeadDB
骨架:SKELETON_SKULL #22402 推荐用于 HeadDB
牛:牛肉 #335 推荐用于 HeadDB
PIG:PORKCHOP #337 推荐用于 HeadDB
#——————–# 物品漏斗设置 #——————–#
#Should 插件从 ShopGUIPlus 获取物品价值相反?
use_shop_gui_plus:伪
#ShopGUIPlus 商店使用:
商店:
– ‘块’
– ‘粘土’
– ‘混凝土’
– ‘珊瑚’
– ‘染料’
– ‘结束’
– ‘耕种’
– ‘花’
– ‘食物’
– ‘玻璃’
– ‘研磨机’
– ‘暴民掉落’
– ‘下界’
– ‘矿石’
– ‘树林’
– 如果 ShopGUIPlus 钩子被禁用,则 ‘wools’
#Items 和 worth
item_worth:
IRON_INGOT: 10.0
GOLD_INGOT: 100.0
钻石: 1000.0
#——————- 自定义战利品表 ——————-#
custom_loot_tables:
#If 您想要使用自定义战利品表,请将其设置为 true
启用: true
#List 所有应使用自定义战利品表的生物。如果 #mob
未列出,它将默认为原版表(仅适用于 1.13+)
生物:
#EntityType 生物
骨架:
#Material
骨头:
获得此物品
的 #Probability 概率:1
#Minimum 数量
最小:0
#Maximum 数量
最大:2
箭头:概率:
1
分钟:0
最大值:2
僵尸:
ROTTEN_FLESH:
概率:1
分钟:0
最大值:2
马铃薯:概率:
0.025
最小:1
最大值:1
IRON_INGOT:
概率:0.025
最小:1
最大值:1
胡萝卜:概率:
0.025
分钟:1
最大值:1
牛:
皮革:
概率: 1
分钟: 0
最大值: 2
牛肉:
概率: 1
分钟: 1
最大值: 3
猪:
猪排:
概率: 1
分钟: 1
最大值: 3
#——————–# 其他设置 #——————–#
#Should SuperHoppers 着火要取消吗?
cancel_block_burn:受到
爆炸伤害的 SuperHoppers 真的 #Should 取消吗?
cancel_block_explode:SuperHoppers 上的活塞运动真的
#Should 被取消吗?
cancel_piston_move:确实 #How
经常应该通知玩家从自动销售中赚了多少钱?(以分钟为单位)
sell_notify_interval:1 个
#Items 应从过滤器
item_blacklist中列入黑名单:
– DEAD_BUSH
支持的插件:
- Vault:这是插件工作所必需的
- HolographicDisplays:用于全息影像
- CMI:用于全息影像
- DecentHolograms:用于全息影像
- HeadDatabase:使用头部而不是原版材质来表示生物
- ShopGUIPlus:从 ShopGUIPlus 获取商品价格,而不是配置
- 助推器:在出售生物/物品时支持经济助推器
- WildStacker:支持刷怪箱生成堆叠的生物
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