zEssentials – 最佳 Essentials/CMI/SunLight 替代品!1.0.1.7

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zEssentials - 最佳 Essentials/CMI/SunLight 替代品!1.0.1.7-5173MC - 我的世界资源社区
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我的世界版1.20, 1.20.6, 1.21
在此处

下载演示需要插件:

您还可以安装 Vault,该插件旨在使用。

如果您使用的是 folia,则必须小心使用正确版本的插件。zMenu 自动支持叶本,对于 PlaceholderAPI,您必须采取这个。对于金库,你必须拿这个
在我的 Discord 上
下载最后一个 zMenu DEV 版本:https://discord.gg/ZaHrgZCfh4

从其他插件转换:

  • CMI /zess 转换 CMI

功能:
 经济
 远程确认
 库存(用于 /pay 和 /tpa)
 加入退出消息
 JSON 和 MYSQL 存储
 开源
 支持多种语言、法语英语意大利语
所有消息都是可配置的
 Folia Support

 MiniMessage Support
 Module system
 Warp (with gui)
 Spawn
 您可以禁用每个命令
 Random Tp
 首页 (4 种显示类型)
 处罚 (禁止、静音、踢出、踢出)
 超过 130 个命令
 Redis
 聊天格式
 聊天历史
 套件
 全息图
 记分牌
项目
 邮箱 规则
 超过 35 个占位符
 Aligment 占位符(如 mccisland)
 替换占位符(由于各种条件,将占位符的结果替换为另一个占位符)
 超完整文档默认配置,一切都解释正确了!
 Baltop
 Developper API
 Offline EnderSee 和 InvSee !

 创建自定义项目
 多种消息类型 ACTION、TCHAT、TITLE、CENTER、NONE、TCHAT_AND_ACTION、WITHOUT_PREFIX

Chat 模块
 不同的聊天保护规则
(字母数字、链接、itemsadder 字体、相同消息等)
动态冷却时间, 玩家写得越快,冷却时间就越重要
 通过权限
清除和切换聊天命令 聊天格式 聊天中迷你消息或颜色
的权限  主持人对消息的作 聊天占位符 [pos]、[item]、[playtime] 和自定义占位符!


命令占位符将 ./<command> 替换为可点击的命令!

剧情透露

Discord 模块
 聊天消息
 加入消息
 退出消息
 先加入消息

剧透

 

经济模块
 创建多个虚拟经济
Vault 支持
 Baltop(库存和消息)
 显示数字的几种方法

 

全息影像模块
 显示实体、文本、项目和块。
 基于数据包!所有全息影像都是客户端的!(您不需要其他插件,zessentials 会处理所有事情。
 游戏内编辑器,+20 个命令来修改全息影像的每个元素。
 事件系统一个使用事件更新全息影像的系统,不再有任务滞后于服务器。
 PlaceholderAPI 支持 !
损坏指示器

 
 

 
 

Homes 模
 显示房屋、库存的 4 种方式
,如 donutsmp 库存、内联消息、多行消息
 离线支持
按等级的房屋,按许可

设置房屋数量 剧透:图片

物品模块
 创建自定义物品
,使用 /give 或 /giveall 命令进行登录

剧透

套件模块
 Cooldows,设置每个套件恢复
之间的时间 执行作,感谢 zMenu,在玩家获得套件时执行作(命令、消息、声音等)
 GUI 驱动、编辑、预览、通过可定制的库存
获取套件冷却时间管理,使用命令手动添加或删除冷却时间(不仅仅是套件)

 
 

剧透:图片

 

 

MailBox 模块
 允许存储物品,玩家不能在其中添加物品,他只能删除它们
 如果玩家的库存已满,那么这些物品将最终出现在邮箱
中 一个完整的 API,任何人都可以将物品添加到邮箱

 

消息
 7 种消息类型(tchat、action、without_prefix、none、center、bossbar、title)
 翻译成多种语言(英语、法语、意大利语、德语)
 同时发送多条消息
 MiniMessage 支持
 自定义占位符, 为邮件定义占位符列表,例如<成功><错误>

规则模块
 按邮件或清单显示服务器规则

剧透

 

 

制裁模块
 3 惩罚
类型:禁令、静音和踢免疫
不受制裁的球员名单!
制裁历史记录
清单
,用于显示具有有效制裁的玩家个人资料的清单,用于显示玩家制裁历史记录的清单以及用于对玩家应用预定义制裁的清单。

 

剧透:图片

 

 

记分牌模块基于
 数据包!所有记分牌都是客户端的!(您不需要其他插件,zessentials 会处理所有事情。
 事件系统一个使用事件更新记分牌的系统,不再有任务滞后于您的服务器。
 动画,为您的记分牌创建动画。
无限长度,每行使用任意数量的字符!
 迷你消息支持,完美适用于迷你消息格式。
记分牌命令,玩家命令切换记分牌显示。
自定义板,由于 zMenu 要求(权限、playceholder、正则表达式、luckperm 等),创建无限数量的记分牌。
 PlaceholderAPI 支持 !

 

玩家金库模块
 无限玩家金库
 为每个玩家
设置插槽数量 重命名和自定义图标

 

 

投票模块
 (我现在懒惰地描述了,抱歉,但我发誓这是一个非常好的模块!

变形模块
 在库存或消息
中显示变形 每个变曲的权限 剧
透:图像

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THE END
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