MMOEconomy 是 MMOItems、MMOCore 和其他 MMO 套件的创建者,是一款功能丰富且用途极其广泛的经济插件。从成熟的物理经济系统到商店,包括销售、识别、维修、宝石插槽和幻化站,MMOEconomy 可能会满足您的所有需求。它由独特的公式和价格系统提供支持,可以深入控制任何站点的商品价格。最后但并非最不重要的一点是,模块化使您能够选择所需的功能,并将它们与流行的插件(如 MMOItems、Oraxen、ItemsAdder 以及多个经济插件)集成。
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模块化
MMOEconomy 的每个方面都可以无缝启用/禁用,以满足您的任何需求。此外,MMOEco 与每个 Vault 经济插件、玩家积分以及 TokenManager 集成。通过为每个车站设置不同的经济系统,甚至可以同时混合所有这些不同的经济系统。
MMOEco 还与 MMOItems、Oraxen 和 ItemsAdder 等物品插件集成得非常好。通过将任何 nbt 标签的价值包含在任何商品的价格中,您还可以非常轻松地将 MMOEco 集成到任何定制商品中。最后但并非最不重要的一点是,您还可以受益于 MMOProfiles 的全面支持。
实物货币MMOEco
使您能够使用完全可定制的实物货币。将您想要的任何物品作为货币物品,并受益于可切换的自动更改、交易站、与 Vault 的无缝集成以及对哪个站使用实物货币的精细控制等功能。
突破性的价格系统
该插件的核心是任何龙头插件所见过的最强大的定价系统,任何为商品分配价格的公式或方法都将触手可及。凭借 20 多个独特的项目占位符、占位符 API、完整的解析系统、对所有数学表达式的支持以及随机性,您可以真正构建任何您能想象到的东西。而且,所有的公式都可以参考其他公式,可以在任何条件下进行细化。
这种自动价格分配使您能够使用几个公式支持每个可能的项目。
销售和维修站:
顾名思义,这些站使您能够出售或维修物品。与 MMOEconomy 中的所有其他站点一样,您还可以在任何 GUI 交互上运行任何 MythicLib 脚本,对所使用的经济进行精细控制,给出您想要使用站点的任何条件并完全自定义其 UI。
商店系统
由我们的定价系统提供支持,让商店变得前所未有的简单。还受益于完整且完全可定制的类别系统,使用户能够在项目类别之间无缝导航。商店也可以用作交易站,使您能够兑换实物经济货币或充当实物货币与另一个经济系统之间的桥梁。商店 UI 还受益于排序、过滤和排序项目。
幻化站
幻化站使您能够以前所未有的方式处理物品皮肤。使用 skin requieving station 或 admin 命令为玩家提供特定皮肤。最后,皮肤应用站与定价/条件系统的强大功能相结合,使您能够准确确定哪种皮肤可以应用于哪件商品。
MMO项目特定站
MMOEconomy 特别关注 MMO 项目,使您能够使用识别站来揭示未识别项目的真实性质。您还可以使用 gem sockets station 将任何颜色的 gem sockets 添加到您的 MMOItem 中,从而对可以为给定 station/item 选择的颜色进行精细控制。请记住,这些工作站需要 MMOItems 才能工作。
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